《金刚大战哥斯拉》 影片剧情分析
昨天看了下哥斯拉 写了点看后观感。
刚好最近大家在搞《黑客松》,站在观众的角度提一下这部电影还不错的地方:
一、剧情
可取点:
- 主线剧情需要有”爽“点。主线剧情方面没有太多可以点评的,经典的 “好/坏”两方发生冲突,“好”方陷入低谷,再破局(前面的铺垫占了一定时长,但是低谷和反转的衔接做的还不错)。
- 支线人物需要早点展示体现。这样不至于让观众在后期的代入感更强,这部电影还是做的不错,在前期把关键人物都以抛出
- 部分支线人物能够决定最终结局走向,做成反差感官。全程”战力“最弱的小金刚再两次大战中高潮部分都有特写。这个也是电影很常见的一种展示方式,从”弱“变”强“,小人物在关键时刻也能决定剧情走向。
- 剧情交错展示的时机需要符合逻辑有关联。例如上一镜提到了哥斯拉/刀疤脸再转镜头或者留下悬念再转镜头,不要突兀转镜头不然很奇怪,剧情交错需要保证连贯性。
- 主线剧情和支线剧情平行但存在交错,每条线在结局出需要有交集,可以采用交错叙事的方式来描述(剧情3条线并存)。故事里主要分3条线:
1).金刚、小金刚大战刀疤脸线
2).人类寻找求救信号线
3).哥斯拉成长线
金刚为寻找同类而探索遇到刀疤脸而发生冲突,落败寻求人类帮助;人类寻找求救信号而间接小女孩找到同族人(同族人发出的信号),同族人预言会有金刚与刀疤脸大战;哥斯拉收到求救信号而不断吸收能量为大战做准备。所有的冲突点最终都为高潮”刀疤脸大战金刚/哥斯拉"这个小女孩族人所预言的结论做准备。
存疑点:
- 需基于定位来处理支线剧情的描述或篇幅。支线剧情存在大多是为了主线剧情而铺垫,为片中”高潮“部分做引子,但是这部电影总整体上看”哥斯拉“部分比较无厘头,仅用了几句话和很少的画幅来体现非主角的故事,但是用大量画面去体现做的事,如果不仔细看可能看不出(可能是电影主要就是让观众来看特效的故意这么处理的吧hhhh,和片子定位也有关系)
- 非重点需要表达的内容,不要过度展示,如果展示至少加上合理的铺垫。人类主角母子关系最后的结局很突兀,没用过多的画面介绍结局中小女孩为什么这么做,虽然不是主线剧情,但是强行加入结局剧情。
二、镜头语言:
镜头语言
- 如果前文剧情铺垫过多,可以加入一些趣味性的画面提高观感性。“例如:开头的小金刚和大金刚的互动,先体现非主角与主角的冲突,再自然过渡化解问题。一些反差画面能够更加戏剧。
- 电影里几个不错的电影拍摄手法,几个例子可以参考下...
- 体现人物之间的关系转变/缓和:暖色调,近景特写切原景
- 体现人物意气风发要去做大事:镜头固定,角色从阴影处出来走到光明处。
- 体现人物弱小但内心强大(有可塑性):镜头初展示凶猛的画面样式但逐渐转变成弱小的人物形象。(小金刚出场与结尾)