即梦金奖—《梦镜》神探阿波复盘+教程
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首先啥话别说了了先感谢一下小伙伴
简介:这部短片讲述了一位名叫阿波(Abo)的神探,利用名为梦镜的虚拟造梦机器,追捕神偷 O8 的故事。故事中梦镜装置被警员用于模拟犯罪,从而洞悉罪犯的思考方式,辅助办案。但梦镜装置不成熟,反而引发了意外...
编剧/导演:二金
制片:小田
剪辑:布丁
图片/视频制作:三思、小田、源SiYuan、咖菲猫咪、Zzz、二金、布丁
配音:韩紫昭(阿波)、韩紫昭(熊局)、桉树(兔子主持人)、桉树(鸭子记者)、三思(猫咪小兵)、Bocky(金钱豹)
生图工具:Midjourney、Stable Diffusion、Photoshop AI、DALL E3
视频工具:即梦、Runway、Pika、Pixverse、Haiper、Leiapix
画质处理:Topaz Video AI、WinkStudio
剪辑工具:剪映
音乐工具:Suno
特别感谢:WaytoAGI
好了感谢的话说完了,我们就来说一下这个片子是如何从点子变成最后的片子吧。
剧本部分
其实我们最开始是有两个本子进行选择的,一个是二金的本子一个是夜游神的本子。这时候三思就过来问我们选择那个本子会好一点,这是其实我们是拿不好主意的,但是看了下二金的本子写的更完善一些。我们当时就很喜欢,三思直接说就这个了。但是那时候这个本子有一个问题:就是这个本子有点太血腥一些了。
至于本子怎么去写呢。现在有了徐健老师那个Coze的BOT大家可以看一下(地址)
以及看一下猫叔的剧本写作讲解。
地址我贴这里了:剧本创作指南 1
还有大雨老师的那张图:
1.1 剧本讨论
但是这个本子第一版是这样的:
阿波是一个警察他在调查最近6期杀人事件,结果这个杀人犯就是自己。
那时候我们觉得警察和杀人犯这个有点不太搭,而且过程中的世界观不好描述,于是我们就要求二金去修改本子,杀人犯又是警察这个我们应该不能做有血腥的镜头。
于是二金就去改本子去了,后来大家就得到了这一版本的本子:
阿波是一个警察他在调查最近6期盗窃事件,结果这个神偷就是自己。
最终的剧本详见:设计集
1.2 核心角色创建
针对角色这一部分,其实我们想去弱化警察自己就是小偷这种反差所以在角色和整体片子的类型我们选择
总体风格:Pixar
总体形象:动物(拟人)
到这一步我们初步设想了这个片子有三个主要的人物
分别是:神探阿波 局长 神盗O8
然后我们针对这些人先进行了性格上的分析首先
神探阿波和神盗O8
- 正义感强,但亦邪亦正
- 身形不大
- 灵活机智
局长:
- 憨厚老实
- 有点威严
- 也是一名技术爱好者
最开始大家开会讨论了很久,才定下来每个人物角色该用什么动物去表达才合适,经过几次探讨和大家初步想法生成的图片进行挑选,才最终确定局长用熊,阿波用狐狸。下面是最初选择出来的大体形象和感觉。
局长:(这一步主要是方便后面的垫图,所以需要三视图)
针对这些特点和小伙伴讨论了一下这三个主要人物,对应的动物最先确认的是局长(熊局),于是三思直接用GPT-4o在1分钟时间生成了熊局的特点,我们希望熊局是上身很块,下半身很短小那种双开门
这是第一版本形象:
小田:感觉不像局长像个保安。。
三思:确实
猫咪:嗯嗯
源:是有一点
二金:可以再改改
提示词GPT的:Three-view character design of a bear police chief in Pixar style, showing front, side, and back views. The bear is large and imposing, with a stern expression and a slightly weary look. He wears a formal police uniform with a badge and various honor medals, and his uniform is perfectly tailored to his robust build. The character is depicted in full-body from front, side, and back perspectives. The style is consistent with realistic and three-dimensional Pixar animation. -016
于是得到了第二版形象:
小田:这次感觉像保镖。。
三思:可以再改一下
猫咪:我觉得还好
源:是有点
二金:差点意思
到这里就开始用MJ进行垫图生成了最后得到了这么一版的形象:
阿波:
再过来神探阿波和o8的形象都是这么过来了
Three-view character design of a fox detective named Abo in Pixar style, showing front, side, and back views. Abo is a tall, handsome fox with a rugged appearance, slight stubble, and tousled fur. He wears a dark trench coat, a deep red scarf, and black shoes. The character is depicted in full-body from front, side, and back perspectives. The style is realistic and three-dimensional, consistent with the design of the rabbit TV anchor and bear police chief. -020
O8:
带着黑色兜帽其他其实和阿波是类似的
到这里其实主要角色的设定我们就完成了。当然还有一些辅助角色,这个在后面分镜拆分完毕了后我们再进行补充的。因为那些角色不推动我们的剧情发展和走向就先搁置
1.3 核心场景创建
针对核心场景的部分,我和二金其实我们当初觉得最关键的场景就是梦境室,至于我们想要什么样的梦境是。就有了我们下面的对话:
小田:要科技一点,但是不要科幻
二金:宽广一点,大一点
小田:他们是躺在椅子上还是坐在椅子还是一个躺椅那种
二金:躺着吧。
三思:知道了知道了,此时拿出了GPT开始输入
小田:蓝色色调
二金:左右应该两排排布中间是一条过道
于是一个很快的大致场景设定就这样出现了。
梦境室:
An extremely spacious high-tech 'Dream Mirror' room in a Pixar style. The room has smooth metallic walls with a futuristic look, filled with advanced technology equipment. In the center, there are several high-tech reclining chairs, each with a VR-style headset attached, occupied by anthropomorphic dogs in police uniforms using the equipment, appearing uneasy. The room is softly lit with blue and white lights, giving it a dreamy and advanced atmosphere. Posters about virtual dream technology are hung on the walls. The sense of space is significantly larger, creating an expansive and open environment. -008
其实我们当初想的构图就是这样子,后来我们觉得队员应该是小猫可爱一点。就用上面那张狗狗图垫图到mj生成猫猫图,再加上ps修改成完整下面的图。
注:其实之前本子里我们希望他们带着是头盔类似于刀剑神域 那个头盔那种,但是后面发现不太好实现,就把这个核心物件 梦境设备 变成了了VR
通过最终的迭代MJ生成图片我们得到了梦境室最终的场景确认图:
当时里面出来一个人挺莫名其妙的。
- 这张图是我们最核心的图,百分之50镜头都会用到
- 当时想着有没有一张图丢进去生成360环绕那种,可惜找了好久没找到
- 目前AI能力有限很难再复刻和张图一样的其他场景
最核心的场景确认完毕了,接下来就是犯罪现场和阿波的办公室了
犯罪现场:
By -
prompt:
an empty luxurious underground space, lavishly decorated with intricate details, dim ambient lighting, The room has luxurious details and dim lighting focusing on an empty display case with an acrylic dust cover at the center. middle shot, side view. Soft shadows and warm lighting create a mysterious atmosphere, emphasizing the perfection of a heist with no traces left. digital painting techniques, Pixar animation style, hd quality, high contrast, smooth textures, 3D rendering, cinematic lighting, intricate details. --ar 16:9 --v 6.0 --style raw
小田说:这里要夸一下源,太细了这张图简直就是PS+MJ结合。所有元素都是分层了,太还做了两个版本无光的和打光的。
以下为源对二金的血泪控诉(开玩笑)
源SiYuan:那些年我被金导压榨后无情抛弃 的图(还是玩笑,二金是一位优秀的决策者和编导,我要向他学习!)
- 无光版
- 打光版
犯罪现场第一版
- 珍宝版(珍宝与画作均为PS AI创意生成及PS合成技术)
- 阿波的入室盗窃过程(狐狸o8为MJ生成,PS抠出合成)
(以上为一些在梦镜中的快切镜头)
- 最后附上一段PS的图层管理
做好图层管理真的很重要!!!
(另外如果PS后的画面不够融合,光效不太自然,可以将成图丢进SD重绘一遍。)
阿波办公室:
至于阿波的办公室,没想到三思脑子一个画面两句话就出了一个很好的构图。我们直接说没问题就这个构图。后面阿波办公室按照这个构图来吧
A detective's office in a Pixar style. The office is slightly cluttered but full of character, with walls covered in case photos and charts. There's a wooden desk in the center, cluttered with coffee cups, folders, and several trophies labeled 'Best Detective'. A bookshelf filled with books and awards stands to one side. The lighting is warm, creating a tense but focused atmosphere. A tall, handsome detective with a rugged appearance, wearing a dark trench coat and a red scarf, is angrily pounding his desk. A young officer in a neat police uniform stands at the door, looking nervous.
分镜制作
2.1 利用AI拆分镜
当上述内容完成后要进行的下一步就是对分镜的拆分了,这时候我们就按照上面的一些设定还有二金最后的剧本生成对应的分镜内容。GPT 的优势在于结构化,但由于分镜拆的比较细,到后面生成的内容可能会丢失,所以还需要人工再审核以及查缺补漏。经过二金的调整,最终的分镜表如下:
当时我们再制作这个分镜的时候其实我们忽略了,视角,这个真的很关键。也是后面我们争论比较多的地方。
- 这个画面是第一人称视角还是第三人称视角
- 第一人称视角不回话表现的更好一些
- 这个画面应该是第一和第三视角切换
当然上面说的内容并没有在我们的分镜表中表现出来,所以这也是我们接下来要说的关于在分镜制作中我们应该考虑的更加细致一些。
2.2 分镜详细的定义
其实在用AI制作分镜的过程中AI最容易出现的错误就是把一个段落当成一句话,或者说把一个画面拆分成几个镜头,所以这部分还是需要接入人工来干预。
没错,人工智能只有人工没有智能,哈哈哈
这里面我们需要检查的问题在哪里呢?就是景别 + 画面描述 + 前后镜关联。
首先第一点也是AI最喜欢烦的毛病就是你会发现通篇下来全是一个景别,不过你要拍默片其实这样可以的
所以AI拆出来的分镜只能说帮你把锻炼拆出来了+给你一个参考你自己看。仅此而已所以这一步一定不要偷懒去人工再看一遍,要不后面出图的时候会很痛苦。
其次就是前后镜的关系,这个很多人在做片子会忽视这一点尤其是共创的过程。你忽略这一点就会有一个问题你的画面是割裂的。
注意分镜的景别:
比如你的前一个镜头是两个人在打斗,你给的是远景镜头展示两个人打架,那么你的下一个镜头要不是改景别要不就是聚焦摸一个人的动作或者表情,而不是继续做一个远景或者中景把两个人打斗框出来那样你的画面会很跳
所以在拆分镜的时候除了交代背景,打的空镜切换可以能用到一个景别,在大多数情况下其实就是分镜不同的切换。来看一下这个片子的这几个镜头从1-11到1-14
观察到这一组镜头的特点了么?这是一个有点标准的正反打镜头,通过切换镜头,让你觉得两个人物在同一空间进行对话从而使画面更有故事感。
这里就推荐大家去学习一下B站UP主老白的分镜课(学习前3节课就可以了)
https://www.bilibili.com/video/BV1QB4y1r73i/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source=5f157f64ce7fac0ec15c4cb9c864990a
这里我就不展开说了,大家看一下这组镜头感受一下
注意分镜的内容:
这是我们在定义最终分镜的时候需要注意的地方,再过来针对一些镜头我们需要搞清楚人物的面部表情,这个其实现在很多AIGC生成的片子都是没有提前定义的。这就导致很多情感方面的镜头和人物的表情是可以的规避掉了。
比如我们上面的4-9镜头
特写阿波的表情?what 啥表情?好吧没有邪恶的笑?奸笑?邪魅的笑?还是什么样子?当前人物心理是什么?其实这些都没有这就需要作图的小伙伴要去理解了和看这一趴的内容。那其实我们再做核心角色的时候就应该考虑到人物的面部这些(喜怒哀乐)这些基本的情绪(这里其实在我的工作流V0.2版本有加个这项内容,但是我当时觉得太复杂了)视频制作流程协作表 现在看来在后面这些都是需要考虑的。
注意分镜的视角:
这里我们举一个例子,从我们这个本子3-11到3-14开始画面是这样的,
上面一组图大家可以很清楚的看的出来故事的走向,大概是这样的
阿波起身,拿着梦境设备(第三视角)——>阿波看着前方的门(阿波视角)——>阿波向后到看天花板(阿波视角)——> 阿波倒地上(第三视角)——>阿波低视角看着前方的门(阿波视角)
通过这样的视角来回的切换让观看的读者更好的去理解这个故事。所以在设计分镜的时候我们就需要考虑,当前的画面是什么样子的。
永远要记住一点。剧本是文字的东西,最终转化成影像其实很多表达和文字是不一样的。
所以我们再设计分镜的时候一定要规避一个问题,一个分镜一定使用明确的指令:
因为本质上目前AI做不了长镜头,很多时候其实我们要做的是减法
谁+干什么 或者 什么东西+在哪里
一定不要:谁+宠爱的回应,什么东西+寓意生命的脆弱和珍贵。
这种话没意义,怎么画呢?怎么呈现呢?当前这个画面是什么样?这些都没有,这种分镜我们用在制作图片是完全没法下手的get不到画面。
总而言之就是在制作分镜的过程一定要按照画面的角度来思考,不要按照编剧剧本的文字方面去思考,大家在拆分镜用GPT的时候很容易出现这个问题。
所以后续大家在设计分镜表的时候我们需要考虑新的几个要素了
人物视角+画面描述(可以实现的动作)(人物表情)
按照你读了剧本脑海中的样子去设计分镜,一定是画面驱动文字,而不是文字去驱动画面了。
画面制作
终于到了画面制作的部分,这次画面制作的部分包括前面的人物形象的设计统一全部是在Discord进行操作的,为什么说用Discord操作呢?主要三个优点
- 所有人在一个频道相互看得见对方的图
- 针对不同内容创建不同的组别和频道
- 可以针对大家的图进行后续的修改,比如局部重绘扩图,垫图(MJ生成的图垫图效果会更好一点)
Discord统一制作图片
那么如何通过Discord来统一管理出图呢?,具体怎么构建Discord这边就不说了,魔法的问题自己解决哈,我们来看一下我们这一期项目Discord群组的是怎么搭建的。
其实很简单我们主要把这个片子分为三个部分:
- 人物设定
- 场景设定
- 制作区
由于人不是很多,所以制作区zhij分镜(人名)来进行定义了。所有人员分镜的领取和管理,这个不用说了直接看我过往视频制作工作流,里面讲的很清楚。
通过这样的方式,大家所有的图在一个频道内完成,很方便我们后续自己改图或者小伙伴帮忙改图垫图(因为MJ生成的图垫图后效果比自己找的图要好一点)
通过DALL+MJ
哈哈哈这个就是我们经常说的垫图大法,因为DALL出色的文本识别能力,所以我们很多场景图其实都是最开始通过几个想法输出给GPT,通过GPT给出的图片进行一些迭代得到了我们分镜的草图。我们在使用这个分镜的草图丢到MJ中进行垫图。这部分的话就可以回到之前梦境室,那个生成的过程中了。
- 利用DALL快速绘制出符合意向的图片
- 将DALL的图片进行一些迭代得到符合要求目标图
- 将符合要求的目标图丢到MJ中在进行迭代生成
- 得到符合要求的场景图
上面的这个操作大多数情况都是用于绘制场景图片,因为大多数情况脑子最开始没有印象,需要DALL E3 辅助我们生成一些图片,不得不说这个地方DALL E真的是目前没有那个AI绘画工具可以替代。
通过MJ+PS组合
3.3.1 主题背景分层生成
为什么要这么说呢,其实我们发现很多情况下MJ是无法一次性生成我们复合要求的图片,或者说你需要迭代很多次才能得到你想要的图片,但是就算生成好了。后续你发现做动态的时候还有问题。所以我们这次很多图其实都是分开生成的。举个例子吧:
这张图很明显就是PS配合合成的
- 场景是原来梦境室场景
- 人物是之前出现的猫咪
- 通过PS的手段把这只小猫P到这个场景上
这一张图则是AI现在还很难理解透视这个概念所以这种图片只能通过PS合成
- 熊局是站在前面,狐狸在后面,场景是梦境室
- 熊局最后要向前离开的,狐狸要张嘴说话
- 最后选择PS合成图片(场景,熊局,狐狸分别是三个图层)
- 这张图由于最后需要呈现的视角问题,ps调整了很多遍,最后抽视频的时候也是ps了无数张,进行首尾帧。
附这张图的心路历程 By -
3.3.2 MJ生成+PS辅助完成
这个操作就比如看一下下面这张图,我们想让狐狸手上拿着一个VR设备,但是发现局部重绘出不来最后用的PSAI辅助完成的
MJ生成的原图
PS后修改的图片
发现问题在哪里了么?
黑边问题。这个是很多同学垫图容易出现的问题这里我们直接使用PSAI解决
用选取工具框选出黑边的位置,点击创成式填充,没错就这么简单,等待一下就完成了
再过来怎么让阿波拿着一个VR呢,首先我们把阿波的中间那部分身子框选了出来,利用PSAI生成但是我们发现这个手最后太写实了。不符合要求,最后我们还是用传统的办法把狐狸的右手扣了出来先给他调整一个姿势P上去,在通过强大的SD进行局部重绘。
具体SD怎么局部重绘,这个直接看知识库的文章哈这里就不展开去说了
直接看白马的教程吧【SD】玩转局部重绘,哪里不行点哪里
到这里基本上全部问题解决了。
3.4 画面放大
这里就推荐一个工具https://magnific.ai/(需要魔法)
这个工具非常强,但是针对于亚洲人的脸可能是训练集的问题很容易变成欧美那边的人。但是需要调整参数也可以达到你想要的效果。(这个工具目前对他的教程非常的少,主要是贵。抽空写一个详细的针对不同图片如何修复,放大)这次我们就说一下人像
我们经常碰到的一种情况是啥呢?多人场景。脸直接全崩比如:
这三张第一站简直是地狱难度,我相信换了谁来都搞不定,或者说直接放弃吧。我们来看一下这个工具的效果,都是默认参数,没做调整
第一张从完全不能看到能看,第二张直接脸都正常隔壁有点怪,第三张直接给你修好,就是主要角色人物面部可能要PS改一下。但是足以看见这个工具的强大之处。这也是为啥我们视频看起来这么流畅的一个原因。
图片转视频的过程会存在对画质和细节的压缩,所以先放大图片增加细节再转视频效果会得到明显提升
视频制作
4.1 通过leiapix实现文字不变形的镜头
这个工具老早其实就介绍过,但是很多小伙伴容易忽视,这个工具最强的地方就是:不变形
他的本质是将2D图片转成3D的再加上3D的运动实现画面小幅度的运动。具体来看一下这个片子的例子
这两个片段其实发现了么,字没有变现,这是现阶段很多AI工具是做不到的。尤其是字越小的越容易崩。以前解决这种问题的办法很简单,剪辑后期加上,但是会有一个问题前后推进的还好你要前后左右运动的你怎么办。或者画面中多处都有字你怎么办呢?
此外这个工具使用也很简单:
新账号注册就给500分。可以导出10次4K无水印的画面
进入界面:上传对应的图片
等待加载完毕进入主界面
在这里选择不同的运动方式。
当然你也可以手动修改
甚至修改 对应的运动量,动画长度,焦点,边缘扩展
4.2 通过对图片中的元素分层制作视频
by:--
我们考虑到视频后续存在画面两个人同时运动,对此我们针对一些画面我们制作了绿幕版本的,方便制作视频。大概是这样的(至于用在什么地方大家其实在正片都看到了)
有一段画面是鸭子记者采访金钱豹,由于两个人都要运动。所以一起出视频就会导致两个都崩,所以采用了分层去制作,包括后面阿波进入梦境中,在DF的过程保证阿波这个人物,是向前走的感觉所以把他们单独做了分层用绿幕的形式最后在剪辑中扣出来。合成一个片段。
通过这种办法实现多人场景稳定运动,和多人场景对话——也是一种解决思路
4.3 首尾帧灵活使用
Dreamina这个功能真的好用到爆炸,这次我们就用到了一段收尾帧来凸显阿波起来向后倒的镜头本质上通过两张图片在结合描述。具体先看一下效果:
场景的图片也是用的我们最开始场景梦境室的图,在PS中进行了一些裁剪和拉伸
其他还有很多用法其实可以看一下官方的教程。这里贴一下。我们这样一段的镜头其实抽到这样的用了15次左右还是有一定概率的。
4.4 视频补帧非常重要
其实很多小伙伴一直都问我们,包括我们这个片子发出去的时候就有小伙伴问为什么画质这么清楚,为啥这么流畅,其实在我们片子的尾板我们就介绍了这两种工具
这里强调几点:
- Dreamina SVD Animatediff Deforum pixverse 生成的视频都需要补帧
- 不要先把没补帧的片段放进去导出再补帧(没用的,你本来就是8帧的片段强制导出30帧,你再补帧还是一卡一卡)
- 一卡一卡的片子看的真的很费眼。。。
4.4.1 Topaz Video AI 补帧
一个是现在大家用的都挺多的 Topaz Video AI(这个工具具体的介绍可以看一下我之前转绘写的相关说明)这里我就不展开说了。小田:视频转绘制作视频过程中不可或缺的一环
4.4.2 WinkStudio
这个是美图旗下的一个工具,这次也用到了这个工具,主要是提升效率。
不得不说美图这个公司做了这么多年,还是有点东西的,看一下怎么操作的(要冲会员!要冲会员!要冲会员!)
我们用的最多的就是画质修复,它这个画质修复,给我的感觉就是锐化了一下,视频是清晰了,但是感觉有一点会锐化过头。但是主要是修复。不仔细看看不出来区别的。(这些操作都是要豆豆的,就是氪金)
不过这个人像增强使用效果下来确实,效果挺不错的。(觉得视频脸有点糊的可以先用美图这个再丢到Topaz Video 进行补帧放大)
再过来就是画质的超分(这个没什么说的,一眼就看得明白的操作):
视频补帧:
美图这个,补帧最大导入2K的视频超过2K是上传不了的
至于其他功能我这里就没有用过了~本地硬件有能力的小伙伴还是用免费的Topaz Video AI 把。
毕竟一个视频片段 补帧一次 20-40豆还是挺贵的
素材整理
多维表格管理。这个直接看视频制作流程管理表
剪辑合成
By -
6.1镜头组接
由于此次没有绘制手绘分镜,在完成所有分镜后,我们将这些镜头先用图片的形式剪一版。
每个镜头的景别、构图、视点,以及人物对话时的视角,都是由每个成员根据自己的理解来完成的。
通过将所有图片剪辑在一起,我们能及时发现镜头组接间的问题,或者在人物对话时,他们在画面中所占的比例,以及单人镜头的景别是否合适,修改之后最终再去出视频。
例如,单人镜头的景别应为近景而非中近景。通过这些调整,每场戏的镜头景别和角度得以灵活变化。
两个人物对话
从左到右
从上到下
在这一场对话戏中,景别分别有中景、中近景、近景、特写,角度则是有正侧、带关系、主观视角。
这样就可以把一场对话戏从多个景别和角度来表现。
6.2声音设计
对于剧情片而言,除了故事情节,演员的演技至关重要,决定了观众能否深入剧情。
对于AI短片来说,配音则尤为重要。经过我们讨论,《梦镜》的配音决定采用真人配音而非AI配音。起初,配音老师仅通过分镜和文字难以准确把握人物的语调,于是先给我们录制了一版整体调整节奏。通过图片配合配音,确定每个镜头所需的时长,如果配音较长而镜头不够,就需要补充镜头或调整镜头时长。
完成初步成片后,再让配音老师根据剧情和人物情绪重新配音,并加入气氛音,效果明显比之前要好。
阿波/熊局(韩紫昭):
6.3音效编辑
音效是剧情片中的关键元素,短片中并未加入大量音乐,以免削弱剧情片的味道。
因此,在没有台词的场景中,我们加入了丰富的音效。例如,猫咪办案时的拍照声、脚步声、谈话声,小兵和阿波那场戏中的纸张声、环境音、开门关门声,以及梦镜中的科技声、故障声等。这些音效在无音乐和台词的情况下,丰富了每个镜头,提升了整体观感。
在片子的1:08-1:09关于熊局回忆的两个镜头组接,是两场戏的转场。我们在画面中加入了故障特效、震动频闪、故障音效、闪回音效、倒带音效等,通过这些元素营造回忆的氛围,而不仅仅是简单的加一个闪白效果。
6.4剪辑工程
配乐生成
7.1 片头
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7.1.1 风格确定
与片名同步出现的背景音往往能体现片子的整体风格,通过音乐提前在观众脑海里种下一个整体的印象,甚至建立一种观看的期望。我们想讲的是一个关于神偷的故事,基调应该是神秘的、未知的,叙事的节奏是一步步埋悬念、呈现反转,音乐的感觉也应该是神秘的,并逐渐转换为一种加速的节奏感,配合鼓点的重击暗示高潮或者反转。一开始布丁粗剪时用的音乐感觉不太到位,但是音乐找起来总是差那么一点意思,所以干脆就用Suno生成。
7.1.2 Suno生成
因为对想要的感觉非常明确,所以在Suno生成的过程中,主要是选择合适的提示词。我使用了”神秘感"、"电子科幻"、"流动感"、“波动起伏”等关键词来测试,多刷几首直到刷出满意的片段,因为配合片名出现的音乐部分比较短,我的目标就是生成的音乐有一段可用就行,大家可以根据自己想要的氛围感来自定义,这里要的还是一种“感觉”,下面是我最终选择的版本。
7.1.3 后期加工
关于音频后期加工的部分处理很简单,主要是截取节奏流动最合适的片段,配合画面做一个淡入淡出的处理,这部分操作完全取决于创作者对呈现效果的把控,大家可以灵活处理。
7.2 片尾
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7.2.1 风格确定
梦镜中最后一幕 O8 身份揭晓的配乐也值得分享下,当时我们在出粗剪阶段选了好几个现成的配乐,但都觉得不对味。因此我决定自己用尝试用 Suno 生成配乐。
第一步操作当然需要确认风格和具体的声音。由于这段配乐是为了揭晓悬念并且和结局衔接上,所以需要突出“悬疑”,并且是需要层层递进,最后进入高潮的过程。所以在 Suno 的 Prompt 上,我重点强调了这两个要素。再加上一丝优雅,让配乐更加衬托豪宅里的环境,让神偷更有“神”的韵味。
7.2.2 Suno 生成
在 Suno 的生成中,除了加上这三个关键词,还可以根据抽出来的音乐增删不要的乐器和关键词。我第一轮出来的曲子被加上了重的鼓点和 Bass,氛围与结尾不和,经过几轮调整才产生了初版配乐。
7.2.3 音频剪辑
因为 Suno 出来的是一个较完整的曲子,而我只需要其中的某一小部分,所以还没办法直接使用这个曲子。音频的加工我使用的方式比较简单,还是用的剪映。通过细听节奏卡点,以及节拍段落,剪辑出想要的部分,再进行拼接。同时为了防止拼接得太生硬,还截取了一节片段循环播放垫底,这样整首听上去都更加融合。这才是我们最终的版本。
海报 & 封面
被二金无情抛弃的封面
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被甲方布丁、甲方二金严格要求一直改字改图的乙方小源!!!
(但正是因大家处处严格要求,才完成了团队一致认为不留遗憾的作品,还是金奖,值了~)
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改了好几版最终确定的封面海报(感谢二金的鞭策)