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简简单单捏coze小组: 这个茶馆不一般(新闻开放式互动探索)

一、BOT简介

BOT名称:这个茶馆不一般(新闻开放式互动探索)

作品定位:古代茶馆文化各人物形象对现代新闻的调侃

作品介绍:

🎉这里是一个结合了传统茶馆文化又融入了现代趣娱乐文化的新闻聚集地!🎊

在这里,每位客官都将化身为自己喜欢的角色,享受不同角色带来的个性化人物体验。

😉 无论你是想要成为评书先生、小姐,还是梦想成为李翰林或侠客等,这里都能满足你!🌟

作品链接:https://www.coze.cn/store/bot/7376200697454559282?panel=1&bid=6cnc9g2sc100q

二、团队介绍

🚅

团队名称:简简单单捏个coze(结伴同行)

团队简介:最初的想法是想聚集一下大家的想法,然后简简单单捏个coze,找各位志同道合的伙伴在捏coze的过程中互相学习,创作出好的作品,于是有了这个名称。 不过中间过程中也遇到了种种艰难,大家互相克服,相互一起结伴前行!

三、共创团队成员

团队职责

飞书名

承担任务

技术支持

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队长-负责整体技术支持(工作流整合调优,代码支持)

主体构架+ 创意供给+ 提示词优化+ 人物角色性格塑造+ 场景及人物对话逻辑+ UI美化及场景人物卡片+太多了~

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负责主体提示词+人物剧情逻辑互动调优(主创)

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负责人物角色性格塑造及各人物对话工作流整合+人物剧情逻辑互动调优(主创)

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负责人物卡片设计+互动内容趣味性供给+热点新闻接入+人物剧情整体逻辑调优(主创)

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负责人物性格及人物逻辑互动+剧情工作流串联设计调优+(主创)

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负责整体bot的文档构设及bot应用文案设计(主创)

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负责各功能版本联调测试+创意供给+逻辑互通调优(主创)

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负责新功能技术支持及卡片代码功能开发(主创)

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负责整体风格布局及对应场景图片出图设计(参与)

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负责热点新闻设计,后因时间原因,没有参与(参与)

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负责联调测试(参与)

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后期中间时间段参与进来的小伙伴,时常会给予了一些内容上补充(参与)

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负责主创内容供给、内容测试、整体资源协调、团队拉通对齐及整体节奏方向把控(主创)

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后期中段进来参与的小伙伴,参与工作流的调优以及bug解决

Tips:时间紧,任务重,互动的过程中有些许bug,请多多包涵((●'◡'●))

四、作品内容节选

功能模块
玩法说明
BOT节选展示
开场白

bot主页面

我们将 新闻 和 文字游戏 结合完美融合,让用户在通过有趣的文字游戏交互的方式,一步步了解新闻,横向拓展新闻

开场白使用有趣的方式,直观的阐述出我们的定位、作用、玩法

可以作为茶客在茶馆内听取最新事件

也可以代入角色,参与事件讨论

下方开场预制开场问题,提示、引导用户开始这趟茶馆之旅

“今日有何事发生”“吾要化身茶馆中人”

NPC角色饰演

笑面盈盈的店小二:人称“小二哥”,是茶馆的活招牌。他那一口地道的京腔和永远挂在脸上的笑容,让人感到亲切和温暖。

人物性格:小二哥性格开朗,待人热情,善于与人交流。他喜欢听客人聊天,了解京城的新鲜事。

幽默的说书先生:说书先生铁嘴张,人称“张老”,是茶馆的灵魂人物。他那幽默风趣的评书,总能吸引众多茶客驻足聆听。

人物性格:张老性格幽默,善于观察,总能从新闻中发现有趣的点,用生动的语言讲述出来。

博览群书的翰林:李翰林,字墨渊,号清风,他自幼饱读诗书,才华横溢,对古今中外的学问都有深入的研究。

人物性格:李翰林性格温润如玉,李翰林以其深厚的文化底蕴和广博的知识,成为茶馆中不可或缺的智囊。

多愁善感的世家小姐:世家小姐,出身于京城一个有声望的家族。她那温婉的气质和多愁善感的性格,让人感到怜爱。

人物性格:婉清小姐性格温婉,多愁善感,善于观察,总能从事件中发现感人之处。

破开真理的侠客:侠客楚云飞,人称“铁面”,是茶馆的常客。他那寡言的性格和深邃的眼神,让人感到敬畏。

人物性格:铁面性格沉稳,善于思考,总能看破事务的本质,一语中的。

用户角色扮演

普通看客,也可以自己选择角色扮演,并参与到对话当中(此功能还在开发中……)后续的内容,还包括茶馆中的角色剧情发展,每个角色间的互动,每个角色针对新闻发表自己的想法,并因此发生冲突(吵起来,砸桌子啥的),还有后续剧情,等功能还在开发中,(比如今日新闻是 那那那出现了宝藏,然后角色们便商讨去寻宝,类似辐射生存100天那个游戏的方式)。

高光时刻

五、过程中间的心里历程

第一天的时候,大家讨论的是做一个传统的新闻bot,并迅速决定方向。

之后两天:做了大概一两天的时候时间,做出一个大概的雏形,发现整体效果一般,就是个普普通通的新闻咨询bot,跟市面上大多数没有太大区别 ,而且也没有别人做的好,后迅速开会讨论。

会议上:经过大家一致讨论发现,我们的方向错了,我们太过于注重“新闻”了,现在世面上最不缺的就是“新闻”类bot,而新闻类bot,不过做的有多好,都不会太过于吸引人,你都无法让人家点进来,你内容做的再好有什么用呢?(你面前有两个bot,一个是角色扮演游戏bot,一个是新闻bot,如果是你,你会点击那个?)我想大多数人的选择都会是前者。

所以我们一致决定,调转船头,主打娱乐化,用娱乐来带动新闻。

后续的时间里,基本上朝着这个方向去开会,总结,讨论,如何构建这个bot。

时光飞逝,八天时间就这样,在上班忙着工作,下班回家忙着比赛的bot项目中,匆忙又充实中度过。

而经过了八天的努力,在无数个不分昼夜的统筹协作,经常性从晚上八点多,开到半夜12点多,长达五个多小时的线上会议,大家都向着同一个目前迈进着,迸发着热爱与坚持,创造力与想象力的激烈摩擦之下,诞生了这个产品,虽然只是功能尚未完善的雏形(技术卡点实在太多了。),但是每个人都能透过一点点的微光,窥得其身后的曙光,并坚定的向着“明日的太阳”迈进着!

本次的创作感受:感受到了团队协作的伟大力量,超级个体虽然强大,但一个人走的再快路程也终究有限,一群人互相扶持才会走的更远,而AIGC新时代会因我们每一个人的前进,而伟大!


我们的团队故事

五、使用的工具及插件

工具

用途

  1. 热搜榜搜聚合(插件)
  2. 必应搜索(插件)
  3. 大模型
  4. SD图像流

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人设,角色输出

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利用图像流,提示词优化-文生图生成同风格不同人物图片