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软件 2.0(Software 2.0)

源地址:https://karpathy.medium.com/software-2-0-a64152b37c35

作者:Andrej KarpathyOpenAI 创始团队成员,原特斯拉 AI 部门负责人)

发布时间:2017 年 11 月 12 日

翻译:在 OneFlow 社区翻译基础上略作修改

我发现,有时候人们会把神经网络当作“不过是机器学习工具箱中的工具之一而已”。它有优点也有缺点,在某些领域有用,并且可以帮助你打赢 Kaggle 比赛。很不幸,这种观点完全是只见树木、不见森林。神经网络可不只是又一种分类器而已,它代表着一种根本性转变的开始,这种转变与我们如何开发软件有关。它就是软件 2.0。

我们对软件 1.0 已经比较熟悉——它们由计算机语言(如 Python、C++ 等)所开发。 它由程序员写的给计算机的明确指令组成。通过编写每一行代码,程序员确定了程序空间中具有一些理想行为的特定点。

与之对比的,软件 2.0 由更抽象、人类更难理解的语言(比如说,神经网络中的权重)开发。没人可以直接参与这种代码的编写,因为它涉及到大量的权重(往往上百万数量级),并且(我试过)直接编写权重某种意义上是很困难的。

取而代之,我们为程序的行为指定目标(比如,“符合数据集中样本的输入输出对”,又或者“赢得围棋比赛”),并写好程序的骨架(比如神经网络的结构),这样就在整个程序空间中确定了一个可以用于搜索的子集,然后就可以使用我们所有的计算资源在这个空间中搜索可用的程序

对于神经网络而言,我们将搜索限制在程序空间的一个连续的子集上,并且,使用反向传播和随机梯度下降方法进行搜索,(出人意料地)这种搜索方式挺有效。

更具体地对比,软件 1.0 是将人工设计的源码(比如 cpp 文件)编译为可以有效工作的二进制文件。而软件 2.0 的源码通常由两部分组成:1)定义了目标行为的数据集;2)给定代码大致结构,但是需要填充细节的神经网络结构。训练神经网络的过程,就是将数据集编译成二进制文件的过程——得到最终的神经网络。时至今日,大多数实际应用中,神经网络的结构及训练系统已经日益标准化为一种商品,所以,大部分活跃的“软件开发”工作某种形式上变成了组织、增加、调整和清理带标签的数据集。这从根本上改变了我们迭代软件的编程范式,将开发团队分成了两拨:软件 2.0 的程序员(数据标记员)负责编辑和扩大数据集,而另一小撮人,维护着与训练有关的基础设施以及分析、可视化和标注等接口。

事实证明,对于真实世界中的很多问题,采集数据(更泛化地说,确定期待的行为)比显式地写程序要容易得多。 由于以上以及以下我将要介绍的软件 2.0 的诸多好处,我们正在见证工业界大量代码从软件 1.0 迁移至软件 2.0 的重大转变。软件 1.0 吞噬着整个世界,软件 2.0(AI)在吞噬软件 1.0

转变进行时

让我们来看看这场转变中的具体领域的例子。我们会发现,在过去几年,对于这些领域,我们放弃了尝试通过显式写代码的方式去解决复杂问题,取而代之的,是转向了软件 2.0。

  • 图像识别:图像识别之前常常是由特征工程组成的,只是在最后加入一点点机器学习(比如:SVM)。 之后,通过使用更大的数据集(比如 ImageNet)和在卷积神经网络结构空间中进行搜索,我们发现了更强大的视觉特征。最近,我们甚至不再相信自己手写的网络结构,而开始用类似的方法搜索(最优网络结构)。
  • 语音识别:以前的语音识别工作,涉及到大量的预处理工作、高斯混合模型和隐式马尔科夫模型,但是现在,几乎只需要神经网络。还有一句与之非常相关的搞笑名言,是 1985 年 Fred Jelinek 所说:“每当我开除一个语言学家,我的语音识别系统的性能就会提高一点”。
  • 语音合成:历史上,语音合成一直采用各种拼接技术,但是现在,SOTA(State Of The Art) 类型的大型卷积网络(比如 WaveNet)可以直接产生原始音频信号输出。
  • 机器翻译:机器翻译的实现之前常常采用基于短语的统计方法,但是神经网络正迅速占领了统治地位。我最喜欢的网络结构就与多语言训练有关:一个模型就可以把任意源语言翻译成任意目标语言,并且只需要很弱的监督(甚至是完全的无监督)。
  • 游戏:很长一段时间里,人们通过手写围棋程序来进行游戏对战,但如今,AlphaGo Zero(一种观察棋盘原始状态并对战的卷积网络)成为了围棋领域最强玩家。我预测在其它领域,如 DOTA 2星际争霸,也会有类似的结果。
  • 数据库更多的本处于 AI 领域之外的传统系统,也显露出向软件 2.0 转变的早期迹象。比如,“索引结构学习案例”里,使用神经网络替代了原有的数据管理核心组件,其速度最高比做了缓存优化的 B 树快 70%,同时还省了一个数量级的内存。

你可能注意到了上面很多链接的工作是 Google 做的。这是因为目前 Google 就是将大量自己的代码转变为软件 2.0 的排头兵。“一个万能的模型”所描绘的草图是:将原本散落在各个领域的基于统计的效果,融合成一个整体来理解世界。

软件 2.0 的好处

为什么我们更倾向于把复杂程序移植到软件 2.0?显然,一个简单的答案是实践证明它的效果更好。然而,还有很多其它的理由值得我们选择软件 2.0。让我们看看软件 2.0(卷积神经网络为代表)与软件 1.0(生产级别的 C++代码库为代表)相比的好处,对于软件 2.0:

  • 同质化计算:一个典型的神经网络仅由两种操作组合而成:矩阵乘法和线性整流函数(ReLu)。传统软件里的指令与之相比,明显会更加复杂和异构。由于只要用软件 1.0 的方法实现非常少部分的核心代码(比如矩阵乘法),正确性/性能验证都会容易很多。
  • 对芯片更友好: 因为神经网络所需要的指令集相对更小,作为推论,在芯片上实现它们将会更容易,比如,使用自定义 ASIC 芯片neuromorphic chips 等等。当低能耗的智能设备充斥在我们周围时,这个世界也将为此改变。比如,把预训练卷积网络、语音识别、WaveNet 语音合成网络装载到便宜又小巧的设备中,这样你可以用它连接其它东西。
  • 常量级的运行时间:一个典型的神经网络的每次前向迭代,需要的计算量(FLOPs)是高度一致的。在你手写的复杂 C++ 代码中会出现的各种执行分支,在软件 2.0 中是不存在的。当然,你也许会有动态图的需求,但是执行流通常也是被严格限制了。即使在这种情况下,我们几乎也能保证,不会陷入未预料的无限循环之中。
  • 常量级的内存消耗:和上面一点相关,因为没有动态分配内存的需要,所以几乎没有可能需要与硬盘进行 swap,代码中也没内存泄漏的可能。
  • 高度可移植:同传统的二进制文件或脚本相比,一连串的矩阵乘法操作要更容易运行在各种计算机环境下。
  • 敏捷开发:如果你在写 C++,并且有人希望你开发速度提高 2 倍(可以牺牲性能的前提下),那么为适配新要求而调整系统可不是一件小事。然而,在软件 2.0 中,我们只需要移除掉(计算图中)一半的路径,然后重新训练,就能得到精确度差一点点,但训练快两倍的结果。这很神奇。反过来说,只要你得到了更多的数据和算力,你可以马上通过扩大计算图和重训练的方法,得到更好的实际效果。
  • 融合模块以求最优:普通软件通常被分解成多个模块,各个模块中间通过共有函数、API 或者端到端的方式通信。然而,对于软件 2.0,如果一开始 2 个相交互的模块是独立训练的,我们之后也很容易在整个系统中进行反向传播。想想看,如果你的浏览器可以自动设计底层指令,从而提高加载页面的速度;或者说你导入的计算机视觉库(比如 OpenCV)可以根据你的特定数据,自动调整行为;这将多么美妙。在软件 2.0 中,这些都是基本操作。
  • 比你更优秀:最后,也是最重要的一点,在很多垂直领域中,神经网络产生的代码要比你或者我写的代码好。就目前而言,起码在图像、视频、语音这些领域中是这样的。

软件 2.0 的缺点

软件 2.0 也有一些缺点。当优化完成后,我们可以得到实践中很有效的巨大网络,但是很难解释它为什么有效。在许多领域,我们可以选择比较好理解但是只有 90%精度的模型;或者选择不理解,但是有 99%精度的模型。

软件 2.0 会出现不直观的、尴尬的错误,甚至更糟糕的,还可能“默默出错”。比如,如果在训练时默默地采纳了具有偏差的数据,当数据数量大到百万级别时,再想分析和检查原因,就变得非常困难了。

最后,软件 2.0 的奇怪特性也在不断出现。比如,对抗样本攻击样本的存在,使得软件 2.0 的不可解释性问题变得更加突出。

软件 2.0 编程

软件 1.0 的代码,是我们手写的代码。软件 2.0 的代码,是基于评估准则(比如“把训练数据正确分类”)优化得来的。对于那些原理不明显,但是可以反复评估表现的程序,都适用于这种转变,因为与人写的代码相比,优化方法找到的代码要好得多。

我们观察趋势的视角很重要。当你意识到神经网络不仅仅是机器学习工具集中一种好用的分类器,而把软件 2.0 当作崭露头角的全新编程范式时,那么推断就会变得更为明显,而且很明显还有更多的工作要做。

具体而言,我们已经发明了大量辅助程序员做软件 1.0 开发的工具,比如强大的 IDE,它可以具备很多功能,像语法高亮、调试器、分析器、符号跳转、集成 git 等等。软件 2.0 中,编程是通过累积,整理和清洗数据集来完成的。比如,当某些极端情况下,神经网络失效了,我们并不会去通过写代码来修复问题,而是导入更多这种情况下的数据就可以了。

谁将开发第一款软件 2.0 的 IDE?它应该可以在数据集相关的所有工作流中都发挥作用,包括积累数据、可视化、清洗数据、标记数据、生产数据。也许这种 IDE,会根据每个样本的损失,把网络怀疑被错误标注的图像给拎出来,或者通过预测提示应该选用的标签的方式辅助标注数据,再或者依据网络预测的不确定性,推荐适合标注的样本。

类似的,Github 是软件 1.0 时代非常成功的网站。是否有可能出现软件 2.0 时代的 Github?软件 2.0 时代,仓库将是数据集,而 commit 是由增加和编辑数据标签组成的。

传统的包管理工具和部署手段,比如 pip、conda、docker 等帮助我们更轻松地部署和安装软件。在软件 2.0 时代,如何更有效地部署、分享、导入和运行软件呢?在神经网络中,与 conda 对等的东西又会是什么呢?

简而言之,在可以低成本反复评估、并且算法难以显式设计的领域,软件 2.0 都将日益流行起来。当我们考虑整个开发生态以及如何适配这种新的编程范式时,会发现很多令人兴奋的机会。长远来看,这种编程范式拥有光明的未来,因为越来越明显:当我们某天要开发通用人工智能(AGI)时,一定是使用软件 2.0。

索引链接

[1] 搜索: https://arxiv.org/abs/1703.01041

[2] 网络结构: https://arxiv.org/abs/1703.01041

[3] 现在: https://github.com/syhw/wer_are_we

[4] WaveNet: https://deepmind.com/blog/wavenet-launches-google-assistant/

[5] 多语言: https://arxiv.org/abs/1611.04558

[6] 无监督学习https://arxiv.org/abs/1710.11041

[7] AlphaGo Zero: https://deepmind.com/blog/alphago-zero-learning-scratch/

[8] DOTA 2: https://blog.openai.com/more-on-dota-2/

[9] 星际争霸: https://deepmind.com/blog/deepmind-and-blizzard-open-starcraft-ii-ai-research-environment/

[10] 索引结构学习案例: https://arxiv.org/abs/1712.01208

[11] ASIC 芯片: https://www.forbes.com/sites/moorinsights/2017/08/04/will-asic-chips-become-the-next-big-thing-in-ai/#7d6d7c0511d9

[12] neuromorphic chips: https://spectrum.ieee.org/semiconductors/design/neuromorphic-chips-are-destined-for-deep-learningor-obscurity

[13] 不直观的、尴尬的: https://motherboard.vice.com/en_us/article/nz7798/weve-already-taught-artificial-intelligence-to-be-racist-sexist

[14] 对抗样本: https://blog.openai.com/adversarial-example-research/

[15] 攻击样本: https://github.com/yenchenlin/awesome-adversarial-machine-learning