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吵爷:AI音乐-自定义前奏的一种工作流

概述

Suno和Udio都推出了上传音频文件生成音乐的功能,很多行业大号都拿来做了各种无厘头编曲(像卡兹克的:倒车请注意),确实狠魔性~ 短期可以出很多流量。不过玩归玩,这个功能对于AI音乐的作用,在于精确的控制力。

有了前置的旋律,我们可以精确控制每首歌的:

速度(Tempo)

再也不用去背那些绕口的速度词了(什么Allegro,Moderato...),可以精确控制我们想要的BPM

旋律(Melody)

通过自己制作一段简单的旋律,让AI补全并在整首歌贯穿,并且可以 旋律 + 速度 实现一谱变速,节省大量Roll旋律的时间。

配器(Instrumentation)

按照自己的想法选择音乐的乐器,减少提示词里乐器不灵光的情况(比如Suno的Drum solo),也可以自己开脑洞选择一些特殊的音色,比如用笛子吹小步舞曲~

合成(synthesizer)

当我们手上有两支BPM完全相同,调性也相同的音乐时,可以尝试更多的拆分组合,尝试一些更好玩的效果。这个还没试,之后会找时间试一些曲子。

既然上传音频大大节省了对着一首歌猛roll的点数消耗,那每个月的点数拿来干嘛呢?

首先,我们可以用提示词多Roll一些和流派,心情,场景相关的曲子。在减少了限制以后,AI音乐会发挥更多的创造力,Suno官方也提过(less is more),让AI音乐展现更强的一面。然后把这些好的旋律存起来,可能是前奏,副歌,或者一段和声,都可以作为之后制作的素材。

其次,把点数用来roll更多细节调整的部分,比如某段曲子里面,一定要让它升调,不走平调,把冲的钱用在提升每首作品的品质上。

下面用一个简单的例子来演示一下这个工作流:

步骤1:创建一段简单的riff

这个步骤很开放,可以是之前积累的AI旋律素材,现有音乐里的一段旋律,或者完全自己演奏一段。考虑工作量问题,大部分玩家没有音乐基础,那我们尽量从前奏部分来创建(前奏的配器相对简单,没有特别复杂的织体),并且越干净的输入,可以帮助AI更好的联想,更好的强调基础节奏。

比如我发现了一个很好玩的音阶,可以随便手机上下个模拟钢琴或者其他演奏器把音高记录下来,输入到制谱软件里,我用的MuseScore https://musescore.org/zh-hans 免费的软件,音色很多,其他也有很多选择,只要是能打谱的,从ACE Studio到Cubase都可以用。

这段音阶是d小调,可以在软件里把调号设置下,速度符号也在左边的任务栏设置,假设我想做一首金属乐,把速度飙到了180。

这样我们就有了一段可以自由发挥的基础旋律了。转成Midi的好处在于,它可以非常干净,没有AI音乐的算法噪声污染,对输入给AI二次创作,会得到更干净的音色。

步骤2:在这段旋律的基础上增加自己喜欢的调整

有了基础旋律谱以后,就可以放开玩了,比如我想让这段旋律的节奏更紧凑一点(中间穿插了休止符),可以用简单回跳的方式,用根音(root)把空白的休止符填满:

如果你觉得还是单调,可以在低音部加入一些简单的进行和弦:

也可以替换其他音色的乐器,比如低音吉他,然后把这段riff直接复制进去:

加上一些强节奏的鼓点:

是不是已经有点内味儿了?

步骤3:把Midi导出到MP3虚拟演奏文件

可以直接导总谱,也可以分轨导出(适用于不同乐器组合,由于制谱软件有很重的midi味,有时需要调整乐器音色)

320kbit码率是各大音乐平台的门槛,而向Suno导出的是192k的,后期如果想输出到QQ音乐之类,需要转个码(虽然单纯转码对音质没有直接提升~)导出以后就可以喂给AI了

修改音色这一步不是必须,也有很多染色的软件可以用,比如我现在用的是Neutron4,从Youtube上面下载一些自己喜欢的乐器音色(比如雅马哈大钢琴),然后用宿主软件打开插件,导入这段音频,就可以实现渲染了(刚刚Studio One过期了,这里就先不放图了)

步骤4:丢给AI做二次创作:

我比较喜欢丢完整的小节给AI,这样节奏的识别性更好,当然也可以在中间掐断,AI的识别能力还是不错的:

接下来就是细化去roll后面的部分,这个就步细讲了,大家可以自由发挥

最后丢个完整版(前奏有点长没剪,AI生成的部分在53秒之后):

输出响度调大了,大家可以把音量降下来点~